Contenu
Jeu sans ordinateurBiens communs – Base«Le vivier»
Jeu sans ordinateurBiens communs – Plus«Terrain de sport»
Jeu en ligneBiens publics«Score more»
PortfolioDifférences salariales«Journal iconomix»
Jeu sans ordinateurDilemme du prisonnier«Jeu d’enveloppe»
Jeu en ligneDivision du travail et commerce«Railgame»
Jeu en ligneMarché et formation des prix«Jeu de la corbeille»
Jeu sans ordinateurMonnaie et échange«Barter or Buy»
Simulation en lignePolitique monétaire – Base«MOPOS - Base»
Simulation en lignePolitique monétaire – Plus«MOPOS - Plus»
Contenu de la colonne de droite
Légende
Modules
Un module est une unité d’enseignement prête à l’emploi portant sur un thème économique de base.
Pour en savoir plus sur les principes didactiques d’iconomix, veuillez consulter la rubriques Services.
Liste d’offres
Cette liste récapitule, pour chaque module, le contenu, la durée, le niveau, le format ainsi que les branches et thèmes correspondants. Elle contient aussi un lien qui conduit directement à la page du module en question.
Filtre et tri
Les modules figurant dans la liste peuvent être filtrés selon quatre critères:
- Matière
- Niveau
- Degré
- Mot clé
Les filtres peuvent également être combinés entre eux.
Niveau
iconomix différencie trois degrés de difficulté:
- facile
- moyen
- élevé
Format
iconomix différencie trois familles de modules: jeu stratégique, simulation et classeur. Les modules d’une même famille ont la même structure.
Certains modules requièrent l’emploi d’ordinateurs et d’Internet (en ligne), d’autres non (sans ordinateur).
Mot clé
Saisissez la première lettre du mot clé souhaité (par exemple D pour demande). Sélectionnez ensuite le mot dans la liste qui s’affiche.
Durée
La durée représente le nombre approximatif de périodes de cours qu’exige le traitement d’un module.
Concept didactiquehttp://www.iconomix.ch/fr/services/principes-didactiques/apercu/

