iconomix

Banque National Suisse

Branche
Niveau
Format
Mot clé
Format
Titre
Marqueur
  • Jeu sans ordinateurJeu sans ordinateurBiens communs – Base«Le vivier» 
  • Jeu sans ordinateurJeu sans ordinateurBiens communs – Plus«Terrain de sport» 
  • Jeu en ligneJeu en ligneBiens publics«Score more» 
  • Jeu sans ordinateurJeu sans ordinateurDilemme du prisonnier«Jeu d’enveloppe» 
  • Jeu en ligneJeu en ligneDivision du travail et commerce«Railgame» 
  • Jeu en ligneJeu en ligneMarché et formation des prix I«Jeu de la corbeille» 
  • Jeu sans ordinateurJeu sans ordinateurMonnaie et échange«Barter or Buy» 
  • Simulation en ligneSimulation en lignePolitique monétaire – Base«MOPOS - Base» 
  • Simulation en ligneSimulation en lignePolitique monétaire – Plus«MOPOS - Plus» 
  • Sim. sans ordinateurSim. sans ordinateurRépartition des risques«Pile ou face» 

Légende

Modules

Un module est une unité d’enseignement prête à l’emploi portant sur un principe économique de base.

Les modules iconomix reposent sur un déroulement en trois phases:

  • Apprendre en agissant
  • Apprendre en dialoguant
  • Apprendre en vérifiant

Pour en savoir plus, lire «Apprendre avec iconomix(236 KB)http://www.iconomix.ch/fileadmin/docs/didaktik/apprendre_avec_iconomix.pdf».

Liste d’offres

Cette liste récapitule, pour chaque module, le contenu, la durée, le niveau, le format ainsi que les branches et thèmes correspondants. Elle contient aussi un lien qui conduit directement à la page du module en question.

Filtre et tri

Les modules figurant dans la liste peuvent être filtrés selon quatre critères:

  • Matière
  • Niveau
  • Degré
  • Mot clé

Les filtres peuvent également être combinés entre eux.

Niveau

iconomix différencie trois degrés de difficulté:

  • facile
  • moyen
  • élevé

Format

iconomix différencie trois familles de modules: jeu stratégique, simulation et classeur. Les modules d’une même famille ont la même structure.

Certains modules requièrent l’emploi d’ordinateurs et d’Internet (cours en ligne), d’autres non (cours sans ordinateur).

Mot clé

Saisissez la première lettre du mot clé souhaité (par exemple D pour demande). Sélectionnez ensuite le mot dans la liste qui s’affiche.

Durée

La durée représente le nombre approximatif de périodes de cours que représente le traitement d’un module.

Jeu stratégique sans ordinateur

Les jeux stratégiques sans ordinateur se font toujours au sein d’un groupe. Les modules en contenant démarrent avec un jeu de rôle ou de cartes, par exemple, dont le résultat dépend des décisions prises par plusieurs joueurs.

Jeu stratégique en ligne

Les jeux stratégiques en ligne se font toujours au sein d’un groupe. Les modules en contenant proposent d’abord un jeu nécessitant un ou plusieurs ordinateurs. Le résultat du jeu ne dépend pas seulement des décisions prises par les joueurs, mais aussi des calculs effectués par l’ordinateur.

Simulation en ligne

Les modules contenant une simulation en ligne peuvent être traités aussi bien au sein d’un groupe qu’individuellement. Un ordinateur est nécessaire pour effectuer la simulation. Les élèves doivent faire une expérience pratique, basée sur un modèle, qui leur permettra de tirer des conclusions sur le système réel.

Les décisions des personnes ou groupes impliqués sont intégrés dans ces modèles et influent sur le résultat calculé par l’ordinateur.

Classeur

Les classeurs traitent un thème économique sous plusieurs angles différents.

Il propose des devoirs par étapes qui peuvent être intégrés à des situations d’enseignement spécifiques.

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