Cas pratique
Jouer en ligne
Focus sur le lien entre les modèles économiques des jeux en ligne et les risques financiers qui en découlent.
Trois cas pratiques
Compétences financières utiles pour la génération numérique.
Dernières modifications:
04.11.2024: Changement de nom du module de «Finances et budget à l’ère du numérique» en «Jouer, faire du shopping, établir un budget» resp. «Jouer en ligne», «Faire du shopping en ligne» et «Etablir un budget en ligne»
Online budgeting: Actualisation du cas pratique, fiche de synthèse et set d’exercices
Historique complet des changementsLe module traite des aspects financiers dans trois champs d’action importants du quotidien numérique des jeunes: faire du shopping, gérer son budget et jouer en ligne.
Conception:
Iconomix
Pour de plus amples détails, se reporter à l’impressum de chaque cas pratique.