Fallbeispiel
Online Gamen
Vermittelt wird der Zusammenhang zwischen Geschäftsmodellen von Online-Spielen und der daraus sich ergebenden finanziellen Risiken.
Drei Fallbeispiele
Praktische Finanzkompetenz für die Generation Digital.
Letzte Änderung:
28.10.2024: Umbenennung Modul von «Digitales Zahlen und Budgetieren» zu «Gamen, Shoppen, Budgetieren» resp. «Online Gamen», «Online Shoppen» und «Online Budgetieren»
Online-Budgeting: Aktualisierung Fallbeispiel, Faktenblatt Betreibung und Lernaufträge
Gesamter ÄnderungsverlaufFinanzielle Aspekte in drei wesentlichen Bereichen des digitalen Alltags junger Menschen – Gamen, Shoppen, Budgetieren – werden anhand von drei Fallbeispielen untersucht.
Konzeption:
Iconomix
Für Einzelheiten siehe die Impressen zu den einzelnen Fallbeispielen.