Inhalt
Thema dieses Moduls sind «Allmendegüter» und die Problematik der Übernutzung von frei zugänglichen Ressourcen. Die Lernenden erleben und erkennen die dabei herrschenden Anreize unmittelbar durch eigenes Handeln in einem Spiel. Ebenfalls Teil des Spiels ist die Suche nach Lösungsansätzen für die «Allmendeproblematik». Ein naheliegender Bezug sind Umweltprobleme wie z.B. die Klimaerwärmung.
Dauer:2–3 Lektionen
Niveau:Mittel
Format:Strategiespiel offline
Aktualisiert:14. Februar 2011
Fächer und passende Themen
ABU: Wirtschaft und Ökologie/Umwelt/Globalisierung/Gesellschaft und Verantwortung
Wirtschaft / Recht: Marktversagen/Wirtschaftliche Güterarten /Ökonomie und Ökologie/Rolle von Eigentumsrechten/Internationale Abkommen
Wirtschaft / Gesellschaft: Marktversagen/Wirtschaftliche Güterarten /Ökonomie und Ökologie/Rolle von Eigentumsrechten
Biologie: Umweltpolitik/Klimaerwärmung/Bedrohte Tierarten
Philosophie / Pädagogik / Psychologie: Kooperation in Gruppen/Rolle von Normen
Geografie: Globale Umweltprobleme
Dieses Modul behandelt das Thema Arbeitsteilung und Handel. Die Lernenden entdecken im Strategiespiel «Railgame» unmittelbar durch eigenes Handeln das – oft nicht leicht zu vermittelnde – Prinzip der komparativen Vorteile.
Hinweis: Das Modul «Arbeitsteilung und Handel» ist ab Ende März 2012 vorübergehend nicht verfügbar. Ende Mai 2012 wird eine Neufassung auf der Basis eines Kartenspiels (ohne Computereinsatz) aufgeschaltet.
Dauer:2–3 Lektionen
Niveau:Mittel
Format:Strategiespiel online
Aktualisiert:30. Oktober 2007
Fächer und passende Themen
ABU: Arbeitsteilung im Alltag/Globalisierung/Produktion und Spezialisierung/Schweiz in der Welt
Wirtschaft / Recht: Arbeitsteilige Wirtschaft/Handelspolitik und Protektionismus/Internationaler Handel/Komparative Vorteile/Spezialisierung von Unternehmen/Wirtschaftliche Integration
Wirtschaft / Gesellschaft: Arbeitsteilige Wirtschaft/Internationaler Handel/Spezialisierung von Unternehmen/Wirtschaftliche Integration
Geografie: Spezialisierung von Ländern
Geschichte / Staatskunde: Historische Entwicklung des Handels
Dieses Modul nimmt am Beispiel von Aktiengesellschaften das Funktionieren von Unternehmen unter die Lupe. Anhand von Fallbeispielen werden die verschiedenen Rollen – vom Aktionär über den Verwaltungsrat, die Firmenleitung bis zu den Angestellten – vorgestellt und die Konfliktpotenziale beleuchtet, die mit dieser Rollenaufteilung verbunden sind.
Dauer:2–4 Lektionen
Niveau:Mittel bis anspruchsvoll
Format:Themenmappe
Aktualisiert:05. Juli 2011
Fächer und passende Themen
Wirtschaft / Gesellschaft: Arbeitsteilung (zwischen Geschäftsleitung, Verwaltungsrat und Aktionären)/Handlungsmöglichkeiten im betriebswirtschaftlichen Umfeld/Information und Anreize/Rollen und Konflikte/Strategisches Denken/Unternehmertum
Wirtschaft / Recht: Arbeitsteilung (zwischen Geschäftsleitung, Verwaltungsrat und Aktionären)/BWL (Unternehmen als System, Organisation, Anreizstrukturen, Unternehmenskommunikation, Firmenporträts)/Finanzbuchhaltung (Rechnungslegungsstandards)/Unternehmertum
Thema dieses Moduls ist das Gefangenendilemma, ein Grundkonzept der Spieltheorie. Die Lernenden setzen sich in einem einfachen Strategiespiel mit strategischem Denken auseinander und erleben, dass individuell vernünftige Entscheidungen zu kollektiv unerwünschten Ergebnissen führen können.
Dauer:1–2 Lektionen
Niveau:Anspruchsvoll
Format:Strategiespiel offline
Aktualisiert:07. März 2008
Fächer und passende Themen
Wirtschaft / Recht: Einführung in Spieltheorie/Kartelle/Oligopole/Strategisches Denken
Wirtschaft / Gesellschaft: Kartelle/Oligopole/Strategisches Denken
Geschichte: Wettrüsten
Philosophie / Pädagogik / Psychologie: Grenzen der Rationalität/Kooperation in Gruppen
Mathematik: Spieltheorie
Thema des Moduls sind die Funktionen des Geldes und die Vorteile einer Geld- gegenüber einer Tauschwirtschaft. Im Kartenspiel «Barter or Buy» können die Lernenden die Funktionen von Geld (Zahlungsmittel, Recheneinheit, Wertaufbewahrungsmittel) direkt entdecken und erleben.
Dauer:2–3 Lektionen
Niveau:Leicht bis mittel
Format:Strategiespiel offline
Aktualisiert:27. September 2011
Fächer und passende Themen
ABU: Geld und Budget/Kaufen/Markt und Konsum
Wirtschaft / Recht: Arbeitsteilung/Eigenschaften von Geld/Funktionen des Geldes/Geldwirtschaft/Inflation/Papier- und Warengeld
Wirtschaft / Gesellschaft: Funktionen des Geldes/Geldwirtschaft/Inflation/Papier- und Warengeld
Geschichte: Von der Tausch- zur Geldwirtschaft/Historische Geldformen
Thema dieses Moduls ist die Geldpolitik als Hauptaufgabe einer Zentralbank. Das Modul vermittelt auf spielerische Art und Weise die wichtigsten Ziele einer modernen Zentralbank, die Bedeutung des geldpolitischen Instruments Zinssatz und die wichtigsten geldpolitischen Wirkungszusammenhänge.
Hinweis: Das Modul «Geldpolitik Basis» wird Ende März 2012 durch das revidierte Modul «Geldpolitik» ersetzt.
Dauer:2–3 Lektionen
Niveau:Anspruchsvoll
Format:Simulation online
Aktualisiert:30. Oktober 2007
Fächer und passende Themen
Wirtschaft / Recht: Inflation/Konjunkturpolitik/Schweizerische Nationalbank/Volkswirtschaftliche Zusammenhänge/Ziele und Instrument der Geldpolitik
Wirtschaft / Gesellschaft: Inflation/Konjunkturpolitik/Schweizerische Nationalbank/Ziele und Instrument der Geldpolitik
Thema dieses Moduls ist die Geldpolitik als Hauptaufgabe einer Zentralbank. Das Modul vermittelt auf spielerische Art und Weise die wichtigsten Ziele einer modernen Zentralbank, die Bedeutung des geldpolitischen Instruments Zinssatz und die wichtigsten geldpolitischen Wirkungszusammenhänge bei unvollständiger Information.
Hinweis: Das Modul «Geldpolitik Plus» wird Ende März 2012 durch das revidierte Modul «Geldpolitik» ersetzt.
Dauer:2–3 Lektionen
Niveau:Anspruchsvoll
Format:Simulation online
Aktualisiert:30. Oktober 2007
Fächer und passende Themen
Wirtschaft / Recht: Inflation/Konjunkturpolitik/Schweizerische Nationalbank/Volkswirtschaftliche Zusammenhänge/Ziele und Instrument der Geldpolitik
Wirtschaft / Gesellschaft: Inflation/Konjunkturpolitik/Schweizerische Nationalbank/Ziele und Instrument der Geldpolitik
Thema dieses Moduls sind die unterschiedlichen Einflussfaktoren auf den Lohn. Die Lernenden vertiefen sich in das Thema mittels Zeitungslektüre. Die iconomix-Zeitung beleuchtet in Sachberichten, Interviews, Porträts etc. ökonomische Zusammenhänge, die zu Lohnunterschieden führen. Um den Lernerfolg zu festigen, steht eine Aufgabensammlung zur Verfügung.
Dauer:2–3 Lektionen
Niveau:Leicht bis mittel
Format:Themenmappe
Aktualisiert:02. September 2011
Fächer und passende Themen
ABU: Arbeitsmarkt/Lehre und Beruf/Lohn und Einkommen/Rechte und Pflichten Arbeitnehmender
Wirtschaft / Gesellschaft: Angebot und Nachfrage/Arbeitsmarkt/Ursachen für Lohnunterschiede
Wirtschaft / Recht: Angebot/Konjunktur/Nachfrage/Rolle des Staates
Thema dieses Moduls ist die Preisbildung auf Märkten im Allgemeinen und in gut organisierten und transparenten Märkten im Besonderen. Die Lernenden erleben die Funktionsweise von Märkten direkt in einem Strategiespiel, in welchem sie in die Rolle von Handelspersonen an einer Rohstoffbörse schlüpfen.
Hinweis: Das Modul «Markt und Preisbildung» wird Ende März 2012 durch eine revidierte Fassung ersetzt.
Dauer:2–3 Lektionen
Niveau:Mittel
Format:Strategiespiel online
Aktualisiert:30. Oktober 2007
Fächer und passende Themen
ABU: Markt und Konsum/Markt und Preise/Wirtschaft
Wirtschaft / Recht: Angebot und Nachfrage/Einführung in VWL/Funktionsweise von Märkten/Markteffizienz/Marktwirtschaft/Rolle von Börsen/Wettbewerb/Wirtschaftsordnungen
Wirtschaft / Gesellschaft: Angebot und Nachfrage/Funktionsweise von Märkten/Markteffizienz/Marktwirtschaft/Wettbewerb/Wirtschaftsordnungen
Thema dieses Moduls sind so genannte Öffentliche Güter. Die Lernenden erleben und entdecken die dabei resultierende Problematik einer Unterversorgung (Marktversagen) unmittelbar im Online-Strategiespiel «Score more». In diesem sozialen Experiment treffen sie Entscheidungen über ihre Beiträge an ein gemeinsames Projekt.
Hinweis: Das Modul «Öffentliche Güter» wird Ende März 2012 deaktiviert. Ende Mai erscheint ein gleichnamiger Baustein mit Fachtext und Aufträgen.
Dauer:2–3 Lektionen
Niveau:Mittel bis anspruchsvoll
Format:Strategiespiel online
Aktualisiert:07. Dezember 2007
Fächer und passende Themen
Wirtschaft / Recht: Marktversagen/Wirtschaftliche Güterarten /Rolle des Staates und Staatsausgaben/Privatisierungen
Wirtschaft / Gesellschaft: Marktversagen/Wirtschaftliche Güterarten /Rolle des Staates und Staatsausgaben
Geschichte / Staatskunde: Rolle des Staates
Philosophie / Pädagogik / Psychologie: Kooperation in Gruppen/Rolle von Normen
Soziologie: Individuelle und kollektive Interessen
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Legende
Module
Ein Modul ist ein gestaltetes Lehrarrangement zu grundlegenden ökonomischen Themen.
Mehr zum didaktischen Konzept hinter den iconomix-Modulen findet sich in der Rubrik Service.
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Die ausgeklappte Liste gibt einen Überblick über Anspruchsniveau sowie passende Fächer und Themen eines Moduls.
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(Anspruchs-)Niveau
iconomix unterscheidet drei Anspruchsniveaus:
- einfach
- mittel
- anspruchsvoll
Format
iconomix unterscheidet drei Modul-Familien: «Strategiespiel», «Simulation» und «Themen-Mappe». Module aus der gleichen Familie sind ähnlich aufgebaut.
Manche Module erfordern den Einsatz von Computer und Internet (online), andere nicht (offline).
Stichwort
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Mit «Dauer» wird die ungefähre Zahl an Lektionen angegeben, die zur Durchführung eines Moduls benötigt werden.
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