Inhalt
Geld und Tausch
Thema des Moduls sind die Funktionen des Geldes und die Vorteile einer Geld- gegenüber einer Tauschwirtschaft. Im Kartenspiel «Barter or Buy» können die Lernenden die Funktionen von Geld (Zahlungsmittel, Recheneinheit, Wertaufbewahrungsmittel) direkt entdecken und erleben.
Barter or Buy
Im Strategiespiel BOB geht es darum, möglichst rasch ein vorgegebenes Sprichwort nachzubilden. Zu diesem Zweck ziehen die Spielenden Buchstaben aus einem Set und tauschen diese miteinander.
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Aktualisiert
27. September 2011
Niveau
Leicht bis mittel
Stichworte
Kommentar für die Lehrperson
Informationen zum Modul
http://www.iconomix.ch/fileadmin/docs/module/de/m10_kommentar.pdfUnterrichtsmaterialien
Spielanleitung(702 KB)http://www.iconomix.ch/fileadmin/docs/module/de/m10_spielanleitung.pdf
Folien zur Spielanleitung(184 KB)http://www.iconomix.ch/fileadmin/docs/module/de/m10_folien.pdf
Arbeitsblatt 1a(221 KB)http://www.iconomix.ch/fileadmin/docs/module/de/m10_arbeitsblatt1a.pdf
Arbeitsblatt 1b(224 KB)http://www.iconomix.ch/fileadmin/docs/module/de/m10_arbeitsblatt1b.pdf
Arbeitsblatt 2a(241 KB)http://www.iconomix.ch/fileadmin/docs/module/de/m10_arbeitsblatt2a.pdf
Arbeitsblatt 2b(253 KB)http://www.iconomix.ch/fileadmin/docs/module/de/m10_arbeitsblatt2b.pdf
Wissensblatt(641 KB)http://www.iconomix.ch/fileadmin/docs/module/de/m10_wissensblatt.pdf
Wissenstest(223 KB)http://www.iconomix.ch/fileadmin/docs/module/de/m10_wissenstest.pdf-
Musterlösungen(334 KB)
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Weiterführende Hinweise
Die Nationalbank und das Geldwww.snb.ch/...
Schweizerische Nationalbank. Illustriert die wichtigsten Eigenschaften des Geldes.
Die Welt der Nationalbankwww.snb.ch/...
Schweizerische Nationalbank.
«Kaufen»www.sf.tv/...
SF mySchool. Stellt das Thema Kaufen in einen wirtschaftlichen Zusammenhang und erklärt am Beispiel Jungendlicher, worauf Menschen beim Kaufen achten.
«Verkaufen»www.sf.tv/...
SF mySchool. Dieser Beitrag verdeutlicht am Beispiel eines Flohmarktes die Grundbegriffe des Verkaufens.
Impressum Modul «Geld und Tausch»
Konzeption
Schweizerische Nationalbankwww.snb.ch/...
Fachautoren und Fachberatung
- Dr. Marco Huwiler, SNB (fachliche Review)
- Michel Sutter, SNB (Challengefrage)
Didaktische Beratung
- Prof. Dr. Urs Ruf,
IGB Universität Zürichwww.igb.unizh.ch - Dr. Stefan Keller,
IGB Universität Zürichwww.igb.unizh.ch
Spielentwicklung BOB
game solution AGwww.gamesolution.ch
Gestaltung Spiel BOB
Fauxpas Grafik GmbHwww.fauxpas.ch
Druck und Konfektionierung
Mattenbach AGwww.mattenbach.ch
Gestaltung Printmaterialien
clear of clouds production, Zürichwww.clearofclouds.ch
Sprachliche Prüfung der Texte
- Dr. Monika Wyss, ZHSF
- Rotstift AG
Erprobung im Unterricht (Pretesting)
- Felix Furtwängler, GYM de Beaulieu, Lausanne
- Jörg Studer, KV Liestal
Inhalt Rechte Spalte
Legende
Kommentar für die Lehrperson
Im Kommentar für die Lehrperson wird das Modul im Überblick dargestellt.
Unterrichtsmaterialien
Zu jedem Modul werden Unterrichtsmaterialien zur Verfügung gestellt, die auf der Modul-Webseite aufgelistet sind.
Musterlösungen
Das Dokument «Musterlösungen» enthält alle Musterlösungen zum Modul.
Demos
Zu einzelnen Modulen gibt es sogenannte Demos, die den Ablauf und den Einsatz im Unterricht veranschaulichen.
Weiterführende Hinweise
Zu jedem iconomix-Lehrmittel gibt es auf der zugehörigen Webseite sogenannt «weiterführende Hinweise». Dabei handelt es sich um Links auf unterrichtsergänzende Materialien wie Websites, Videos, Bücher, Artikel etc., die zum Thema des betreffenden Lehrmittels passen. Die Hinweise werden laufend aktualisiert.
Kommentiermöglichkeit
Alle Module können kommentiert werden.
Didaktisches Konzepthttp://www.iconomix.ch/de/service/didaktisches-konzept/uebersicht/
Lehrplanbezughttp://www.iconomix.ch/de/service/didaktisches-konzept/module/#c5383
Modulsupporthttp://www.iconomix.ch/de/service/support/uebersicht/

Benutzer-Kommentare (1)Kommentar abgeben
31. Januar 2010, 16:16
In jeder der neun Spielrunden werden aus einem Säckchen je 5 Buchstaben gezogen. Mit den gezogenen Buchstaben müssen die Spieler einen vorgegebenen Satz, ein Sprichwort, nachlegen. Die Buchstaben können unter den Spielenden getauscht werden. Nun ist es so, dass sich in den Säckchen mit den Buchstaben zwar verhältnismässig viele X befinden, der Buchstabe X in den nachzulegenden Sprichworten aber gar nicht vorkommt. Gleichzeitig ist X der einzige Buchstabe, der am Ende einer Spielrunde behalten werden darf. Alle anderen Buchstaben müssen nach einer Spielrunde abgegeben werden. Beim Spielen zeigt sich: Nicht in allen Spielgruppen wird der Wert von X erkannt: «Mit dem blöden X kann man ja eh nichts anfangen!» In einzelnen Gruppen aber setzt sich X bald als Tauschmittel durch: Statt für ein S ein E zu verlangen, akzeptiert man ein X als Zahlung. Und tauscht dieses in der nächsten Spielrunde für den gesuchten Buchstaben. Je nach Spielsituation werden für einen gesuchten Buchstaben schon mal 4 X verlangt! BOB hat den Lernenden Spass gemacht, und viele hätten es gern gleich nochmals gespielt. Denn BOB enthält die richtige Mischung aus Spannung, Erkenntnis, Glück und strategischem Denken. Das Spiel inklusive Auswertungsphase nimmt rund eine Lektion in Anspruch. Natürlich können die Funktionen von Geld im herkömmlichen Unterricht schneller vermittelt werden. Ob sie aber auch haften bleiben, wie nach einer Lektion BOB, wage ich zu bezweifeln.